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HOMMAGE À VARONE (Henry Evans)
15,00 €
Le magicien montre un jeu dans son étui. Quand il retire les cartes, l'étui diminue en taille.
Une carte est choisie, le magicien demande au spectateur de chercher sa carte parmi les autres mais elle a disparu.
Le petit étui qui n'a pas bougé de la table est ouvert, et la carte choisie se trouve pliée en 4 à l'intérieur.
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NOUVEAU CHANGEMENT DE COULEUR D'UN FOULARD D'HENRY MAYOL
10,00 €
NOUVEAU CHANGEMENT DE COULEUR D'UN FOULARD D'HENRY MAYOL.
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LE MOUCHOIR INCOMBUSTIBLE
8,00 €
Un mouchoir est donné à examiner à 2 personnes.
Les 2 spectateurs tiennent le mouchoir horizontalement par les 4 coins.
Le magicien passe un briquet allumé sous le mouchoir et la flamme traverse le mouchoir sans le bruler ou le détériorer.
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CAVORTING SPONGE BALLS - MAGIC BY GOSH
6,00 €
Four small spongeballs are laid out in square formation. The performer, using two playng cards as cover, causes the balls to magically gather, one by one, at one corner of the square. The, the four balls magically travel, straight across and one by one, from left to right.
Notice uniquement en anglais.
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LE JOURNAL A L'EAU
15,00 €
Le magicien présente un journal, le plie en quatre et vide le contenu d’un verre plein à l’intérieur.
Le journal ne fuit pas et quand le magicien le déplie l’eau à disparu.
Le magicien replie le journal en quatre et ressort du journal l’eau, il remplit son verre avec.
Cet effet classique est facile à faire, aussi bien pour adulte que pour enfant.
Notez que l’eau peut ressortir d’une autre couleur ou accompagnée d’un poisson rouge si vous en avez un.
Vous recevrez un journal déjà préparé et une poche supplémentaire.
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LE CLOU
10,00 €
Avec ce tour vous allez pouvoir montrer vos talents de télékinésie.
Un clou donné à l'examen va se tordre à vue dans les mains du magiciens.
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L'ÂME SOEUR II
15,00 €
Le magicien sort une carte de prédiction et la place de côté face cachée. Ensuite le magicien sort un étui de cartes et précise qu’un spectateur a coupé son jeu… En effet le magicien sort 2 moitiés de jeu !!!
Le magicien fait appel à 2 spectateurs auxquels il montre que chaque moitié du paquet contient bien toutes les cartes du jeu mais coupées en deux. A chaque spectateur est attribué une moitié de jeu qu’il est invité à couper librement.
Chaque spectateur prend lui-même sa demi-carte de coupe et pas de chance les 2 demi-cartes ne sont pas complémentaires !!! « Tu parles d’un magicien ! » Avec un peu de chance la carte de prédiction…
Miracle : la carte de prédiction est imprimée avec les 2 demi-cartes des spectateurs. Quelle chance…
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OSMOSE DECK
15,00 €
Le magicien sort un étui de cartes et précise qu’un spectateur a coupé son jeu… En effet le magicien sort 2 moitiés de jeu !!!
Le magicien fait appel à 2 spectateurs auxquels il montre que chaque moitié du paquet contient bien toutes les cartes du jeu mais coupées en deux. A chaque spectateur est attribué une moitié de jeu qu’il est invité à couper librement.
Chaque spectateur prend lui-même sa demi-carte de coupe et miracle : les 2 demi-cartes sont complémentaires, les 2 spectateurs ont reconstitué une carte car ils étaient en osmose…
Cartes BICYCLE.
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Le jeu RAIMOND Inversé
15,00 €
Les effets sont multiples et aussi variés qu’avec un Jeu Radio.
Après mélange du jeu, le spectateur coupe le jeu librement et retient la carte du dessous de sa coupe. Un geste magique et la carte disparaît du jeu pour se retrouver dans l’étui de cartes.
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Académie de Magie
Le Papillon Disparu de Carmelo
15,00 €
Vous présentez un papillon au bout des doigts que vous tenez du bout des deux mains.
Vous soufflez sur ce papillon qui disparaît à vue!
Un effet à la fois poétique et très magique.
Livré avec le gimmick et la notice détaillée largement illustrée par James Hodges.
De plus la méthode très subtile peut être adaptée à d\'autres effets de disparition flash comme par exemple avec une feuille de papier à cigarette...
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LA SOURIS A LA CARTE (CARMELO)
19,00 €
Vous présentez une souris d’ordinateur et vous coincez l’extrémité du fil, munie d’une prise, sous votre pied.
Vous approchez votre main pour prendre le fil ; celui-ci provoque des étincelles.
Puis le fil se coupe en deux.
La souris devient vivante et court le long de votre buste puis de votre bras. Vous faites mine de l’attraper et elle pond une balle mousse ! Vous la posez enfin sur la table.
Vous prenez alors un jeu de cartes. Vous faites choisir une carte, la faites signer et remettre dans le jeu.
Vous reprenez la souris qui dans vos mains se remet à bouger. Elle ouvre la bouche et une carte à jouer pliée en quatre apparaît !
Vous sortez la carte de la bouche de la souris et la donnez au spectateurs qui retrouve la carte qu’il avait signée.
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