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QUINTE FLUSH PAR J.P. VALLARINO

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Len magicien étale et sort partiellement cinq cartes du jeu représentant une quinte, as, dame, valet, roi et dix, à pique par exemple.

Il tourne la tête ou place le jeu derrière son dos et demande à un spectateur de choisir une de cinq cartes. Ensuite les cartes restantes sont égalisées et la carte choisie posée sûr la table dos visible.

Quand ceci est terminé le magicien se retourne et prend dans sa poche quatre cartes, les étale sur la table dos visible et laisse un espace entre elles.

Maintenant la carte choisie est retournée, c’est par exemple un dix de pique, le magicien retourne les siennes, et on constate que la quinte est complète, le magicien avait prévu que la carte manquante dans sa série serait la carte du spectateur choisirait.

adoc67
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