- Accueil
-
Collectionneurs
-
Livres
- Livres exceptionnels
- Brochures
- Cartes / Cartes à jouer
- Catalogues marchands de trucs
- Catalogues ventes enchères
- Farces et attrapes
- Grandes illusions
- Histoire / Biographies
- Magie ancienne
- Magie contemporaine
- Magie de salon
- Mentalisme
- Mnémotechnie
- Notes de conférence
- Revues
- Tricheries
- Livres étrangers
- Divers
- Livres arts annexes
-
Livres
- Magiciens
- Débutants
- École
- Musée de la magie
JEU QUI CHANGE DE COULEUR
12,00 €
Le magicien sort un jeu de cartes à dos rouge. Un spectateur choisit une carte au hasard. Le jeu devient complètement bleu... sauf une carte qui est restée rouge, c'est celle du spectateur !
En finale, cette carte devient elle aussi bleue.
(0/50)
TRE ERRORI FANNO UNA COSA GIUSTA (CARD BLENDO)
45,00 €
Il prestigiatore fa scegliere una carta ad uno spettatore. Quindi prova a ritrovarla ma, per ben tre volte, sbaglia e dal mazzo estrae sempre una carta diversa da quella scelta dallo spettatore. Per finire inserisce le tre carte sbagliate e tutto il resto del mazzo in un sacchetto. In un istante le carte scompaiono e il sacchetto si trasforma in un foulard gigante raffigurante la carta scelta.
Effetto divertente e semplice!
• Il foulard in seta misura cm 60 x 60 circa.
• È un prodotto originale di Sitta e la qualità è ottima.
(0/50)
LES CARTES BISEAUTEES
10,00 €
Le jeu biseauté est un jeu truqué qui permet de réaliser des miracles pour les profanes et de leur donner l'impression que vous possédez une adresse hors du commun alors qu'il n'en est rien. En effet, ce sont les cartes, ingénieusement préparées, qui feront presque tout le travail à votre place.
Avec un jeu biseauté vous serez à même de réaliser quantités de tours de cartes, tous plus extraordinaires les uns que les autres. Nous vous en décrivons un ici à titre purement indicatif.
Rappelons quelques effets :
Retrouvez les cartes choisies par plusieurs personnes :
Faites choisir une carte à plusieurs personnes, disons quatre ou cinq. Retournez le paquet avant de les y réintégrer une à une en le mélangeant a chaque fois. Posez le jeu face en bas sur la table et recouvrez-le d'un mouchoir. Sous ce couvert, dégagez les cartes choisies l'une après l'autre cm les extirpant par leur biseau.
Faites tomber toutes les cartes sauf celle qui a été choisie :
Faites choisir une carte, retournez le jeu comme à l'accoutumée, mélangez, puis tenez le paquet du côté étroit entre le pouce et le majeur. II est très simple de laisser tomber toutes les cartes sauf une. Demandez alors quelle carte a été choisie et montrez celle qui vous reste : c'est la même !
Faites passer la carte choisie à travers la table :
Ce tour doit être exécuté assis à une table. Faites choisir une carte, retournez le paquet, faites réinsérer la carte et mélangez.
Prenez le paquet que vous mettez un instant sous la table. Tirez-en la carte due vous laissez sur vos genoux. Maintenant, laissez le paquet sur la table, demandez l'identité de la carte choisie, et faites-la surgir de sous la table. Montrez qu'il n'y a pas d'autre carte identique dans le jeu.
Les quatre as :
Retirez les quatre as du jeu, étalez-les sur la table en veillant â ne pas inverser les côtes biseautés. Faites-les placer à des endroits différents du jeu après avoir retourné celui-ci. Faites mélanger le jeu. Après l'avoir récupéré, passez-le derrière votre dos ou les as sont retirés du jeu et glissés dans une poche. Redonnez le jeu en disant : "Excusez-moi, j'ai oublié de vous faire examiner les as". La personne ne pourra les trouver et vous pourrez les ressortir de votre poche.
Une création signée Vincenzo Di Fatta
(0/50)
DELTA GIMMICK (Sylvain Mirouf)
30,00 €
Le Delta Gimmick est le fruit de plusieurs années de recherches afin de définir la meilleure forme pour un usage optimal sur tous types de cartes, mais également sur la plupart des supports à base de papier ou de carton fin.
Le DELTA GIMMICK permet de rendre la procédure de retrait du coin extrêmement nette. Il n’y a plus de mouvements superflus ou de risques de vous faire surprendre avec un coin à échanger.
Le DELTA GIMMICK permet de marquer un papier, un carton ou une carte en déchirant un coin. Puis faire disparaitre la carte et la retrouver dans un endroit impossible. Mais vous pourrez également faire voyager la carte plusieurs fois. Vous pourrez même faire voyager le coin témoin. Vous pourrez également faire des effets de reconstitution, de changement de couleurs, de mentalisme...
Ce n’est pas un seul effet que vous pourrez réaliser avec ce Gimmick mais des dizaines !
Les points forts :
- Simple à utiliser.
- La carte reste pleinement visible durant toute la phase de découpe du coin.
- Pas de change de coin durant la procédure. Vous êtes clean du début à la fin.
- Pas d’équivoque dans le choix de l’objet parmi plusieurs où réapparaîtra la carte
- Utilisable sur des objets divers comme carte Bicycle, papier, étiquette, chèque, pochette d’allumettes, carte de visite....
- Conçu dans un métal aimantable issu de l’aérospatial, ultra fin et hyper résistant.
- Très discret et au besoin, très facile à escamoter.
- Une fabrication de grande qualité.
- Utilisable en scène et en close-up.
Livré dans une jolie boite de protection et accompagné d’une notice d’utilisation de 8 pages avec de nombreuses photos.
(0/50)
SHOW BIZ CARD (GUY BAVLI)
12,00 €
Notice uniquement en anglais.
You are about to offer one of your business cards to a spectator in an especially striking way...
The spectator selects a card from a deck of cards. You then show a stack of business cards, with a beautiful picture of hands on it. You riffle the stack of business cards and the hands seem to visually move like in a motion picture:
The hands clap and a deck of cards appear. The cards are spread and one card magically rises from the deck. The animated hand picks up the card and turns it over - it is the chosen card!
This business card with the picture of the chosen card is then given to the spectator to keep - it is YOUR REAL BUSINESS CARD!
WHAT A WAY TO HAND OUT YOUR BUSINESS CARD!!! The spectator will surely remember the magic and treasure your business card.
- Easy to perform
- Resets in seconds
- Works with any standard size business cards
- Can be performed each time with a different playing card.
(0/50)
NFW! (Gary Freed)
15,00 €
Vous montrez un paquet de quatre Jokers faces en haut. Tandis que vous les comptez, un Joker se retourne face en bas. Puis un second. L'effet est répété avec les deux cartes suivantes, jusqu'à ce que l'on voie clairement les quatre cartes faces en bas. Mais quand elles sont retournées, ce sont les quatre As !
(0/50)
TWISTING THE ACES (NICK TROST)
10,00 €
The four Aces are shown, then squared and held face up. By giving the packet a twist in his hand, the performer shows that one Ace has now turned face down. This Ace is turned over, shown and replaced in the fan. Then the packet is turned face down, twisted again and the second Ace turns face up. Another twist and the third Ace turns face up, the second Ace having turned face down again. The twisting is repeated and the fourth Ace appears face up in the packet. Each card is then shown one at a time. They all look regular.
Notice uniquement en anglais.
(0/50)
ENTENTE CORDIALE (Claude Rix)
10,00 €
Le Magicien montre dix cartes représentant des billets de 5, 10, 20, 50, et 100 euros, et demande à deux spectateurs de venir l’assister. Il distribue ensuite 5 cartes face en bas à chacun d’eux après les avoir mélange.
Il se propose d’épeler la valeur de chaque billet, par ordre de valeur croissante : CINQ…DIX…VINGT…CINQUANTE…CENT… en demandant à un spectateur de passer la carte de son paquet dessus dessous, pour chaque lettre épelée. La première valeur étant épelée, chaque spectateur lui confie la carte se trouvant sur le dessus de son paquet, afin de l’éliminer. On continue de la sorte avec la valeur suivante, par ordre croissant de 5 à 100 euros.
A la fin du tour il ne reste que 2 cartes, une à chaque spectateur.
On retourne ces cartes et on constate qu’elles ont le même valeur.
Important : Pendant toute la durée du tour, les spectateurs pourront échanger entre eux le paquet qu’ils ont en main. De même qu’ils pourront choisir celui qui passera la carte dessus dessous, à tout moment.
Pour le climax final, chaque paire éliminée précédemment, sera constituée de deux cartes possédant la même valeur en euros.
(0/50)
DIVINATION MENTALE (Claude Rix)
15,00 €
Un spectateur pense à une carte. Il la sort d’un jeu et la place dans un étui opaque.(pour un contrôle ultérieur)
Le magicien sort 6 tableaux d’un étui : chacun représente 40 cartes dont une quinzaine côté tarot et 25 côté face.
Le spectateur examine chaque tableau et garde celui ou ceux qui reproduisent sa carte. Les autres tableaux seront éliminés.
Le magicien retrouve finalement le nom de la carte qu’il inscrit sur une ardoise. Le spectateur sort sa carte de l’étui. L’ardoise est retournée, et on constate l’exactitude de la révélation.
(0/50)
ATTACHEZ VOS CEINTURES
10,00 €
Deux cartes choisies par le magicien et par le spectateur se trouvent être les mêmes !
(0/50)
HOUDINI
40,00 €
You show a picture frame with a portrait of Harry Houdini. You open the back of the frame and separate all the parts : the back board, the backing cardboard, the portrait, the glass, and the frame proper. Putting the portrait aside, the frame is again assembled and covered with a handkerchief. An espectator holds the covered frame while you tear the portrait in pieces which are put inside a black cardboard cone. All the pieces, except one, disappear from the cone. When the frame is uncovered, all the vanished pieces have appeared under the glass, forming again the portrait of Houdini except for the one piece that remained in the cone. When this piece is turned over, the signature of Houdini is on the other side!
Notice uniquement en anglais.
(0/50)