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PREDICT PEN
20,00 €
Signé Henry MAYOL, ce stylo va vous permettre de rendre visible une inscription, une prédiction sur votre peau.
Inscrivez par exemple avec le stylo avant votre tours le nom d'une carte.
Forcez celle-ci à votre spectateur, prenez de la cendre ou des paillettes, du sucre, soupoudrez l'endroit de la marque invisible.
L'inscription va apparaitre.
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PSYCHIC COMPASS - Fabrice Delaure
100,00 €
L'effet utilise un gimmick qui vous permet de faire bouger l'aiguille de la boussole. en fait, cet effet vous offre deux possibilités de routines.
Une de 2 minutes et la seconde de 6 minutes.
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The Wizard’s Cellular Phone (John Cornelius)
19,00 €
Notice uniquement en anglais.
Imagine that you are anywhere and have a card selected. You then patter about a Wizardthat could read youir mind over the phone. You then take out your cellular phone dial the Wizard’s number and hand the phone to the spectator. The Wizard’s phone rings and his answeringmachine comes on announcing that he is out. At the end of his message he announces the select card! If you wish you can later repeat the effect with a different card or prediction. You can also have a card selected and pass your Wizard’s telephone over cards that are laying on the table. When the telephone gets over the selected card, your telephone rings! These are just a few of the dozens of things you can do with the Wizard’s celler phone and what is nice is that there is no activation fee, no monthly service fee, and you have the prestige of carring a cellular phone with you.
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MAGIC STOP-LIGHT CARDS
8,00 €
Notice uniquement en anglais.
Vanish a color from one card and make it reappear on another card!
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OSCAR by NICK TROST
8,00 €
Spectator THINKS of any card in pack. You say you will name his card – so you name it “OSCAR“ ! Spectator thinks it’s a gag until you show different names, such as Al, Bill, Jim, atc, printed on back of each card. Spectator’s thought-of car dis turned over & it DOES say OSCAR on it !!
Notice uniquement en anglais.
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CARTE FOX LAKE DOUBLE DOS ROUGE
6,00 €
Le jeu de cartes Dos Rouge / Face Dos Rouge.
Cartes format bridge.
Le paquet contient 54 cartes.
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Carte FOX LAKE Double Dos Bleu / Rouge
6,00 €
Des cartes spéciales, dos rouge d'un coté et bleu de l'autre.
Le paquet contient 54 cartes.
Cartes format bridge.
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Carte FOX LAKE Face Blanche Dos Rouge
6,00 €
Des cartes spéciales, face blanche et dos rouge.
Le paquet contient 54 cartes.
Cartes format bridge.
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JEU QUI CHANGE DE COULEUR
12,00 €
Le magicien sort un jeu de cartes à dos rouge. Un spectateur choisit une carte au hasard. Le jeu devient complètement bleu... sauf une carte qui est restée rouge, c'est celle du spectateur !
En finale, cette carte devient elle aussi bleue.
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TRE ERRORI FANNO UNA COSA GIUSTA (CARD BLENDO)
45,00 €
Il prestigiatore fa scegliere una carta ad uno spettatore. Quindi prova a ritrovarla ma, per ben tre volte, sbaglia e dal mazzo estrae sempre una carta diversa da quella scelta dallo spettatore. Per finire inserisce le tre carte sbagliate e tutto il resto del mazzo in un sacchetto. In un istante le carte scompaiono e il sacchetto si trasforma in un foulard gigante raffigurante la carta scelta.
Effetto divertente e semplice!
• Il foulard in seta misura cm 60 x 60 circa.
• È un prodotto originale di Sitta e la qualità è ottima.
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LES CARTES BISEAUTEES
10,00 €
Le jeu biseauté est un jeu truqué qui permet de réaliser des miracles pour les profanes et de leur donner l'impression que vous possédez une adresse hors du commun alors qu'il n'en est rien. En effet, ce sont les cartes, ingénieusement préparées, qui feront presque tout le travail à votre place.
Avec un jeu biseauté vous serez à même de réaliser quantités de tours de cartes, tous plus extraordinaires les uns que les autres. Nous vous en décrivons un ici à titre purement indicatif.
Rappelons quelques effets :
Retrouvez les cartes choisies par plusieurs personnes :
Faites choisir une carte à plusieurs personnes, disons quatre ou cinq. Retournez le paquet avant de les y réintégrer une à une en le mélangeant a chaque fois. Posez le jeu face en bas sur la table et recouvrez-le d'un mouchoir. Sous ce couvert, dégagez les cartes choisies l'une après l'autre cm les extirpant par leur biseau.
Faites tomber toutes les cartes sauf celle qui a été choisie :
Faites choisir une carte, retournez le jeu comme à l'accoutumée, mélangez, puis tenez le paquet du côté étroit entre le pouce et le majeur. II est très simple de laisser tomber toutes les cartes sauf une. Demandez alors quelle carte a été choisie et montrez celle qui vous reste : c'est la même !
Faites passer la carte choisie à travers la table :
Ce tour doit être exécuté assis à une table. Faites choisir une carte, retournez le paquet, faites réinsérer la carte et mélangez.
Prenez le paquet que vous mettez un instant sous la table. Tirez-en la carte due vous laissez sur vos genoux. Maintenant, laissez le paquet sur la table, demandez l'identité de la carte choisie, et faites-la surgir de sous la table. Montrez qu'il n'y a pas d'autre carte identique dans le jeu.
Les quatre as :
Retirez les quatre as du jeu, étalez-les sur la table en veillant â ne pas inverser les côtes biseautés. Faites-les placer à des endroits différents du jeu après avoir retourné celui-ci. Faites mélanger le jeu. Après l'avoir récupéré, passez-le derrière votre dos ou les as sont retirés du jeu et glissés dans une poche. Redonnez le jeu en disant : "Excusez-moi, j'ai oublié de vous faire examiner les as". La personne ne pourra les trouver et vous pourrez les ressortir de votre poche.
Une création signée Vincenzo Di Fatta
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