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OUTCASED (Peter Eggink)
25,00 €
Effect
After your favourite ambitious card effect, the signed card is lost in the centre of any deck. The deck is then placed back inside its case. A rubber band is wrapped around the case width wise. The magician claims that the signed card will now penetrate the box and land outside the case under the rubberband. Just a shake and the SIGNED card VISUALLY leaps outside the box. This looks amazing. What's more with NO SWITCH or any other moves you remove the card from under the rubberband and give it back to the spectator.
The construction of this prop is quite ingenious, and has received fantastic feed back from everyone who has seen this. Easy to do, instant reset.
Comes complete with instructional DVD and prop.
What people say about Outcased:
"Insanely visual, eye-poppingly magical, Peter Eggink has created a sensational ending for The Ambitious Card."
- David Regal
"I can't imagine a better way to end an Ambitious Card routine. It's damn near perfect."
- David Acer
"That's @@!!! **outrageous! Top stuff. Peter, put me down for all of them so nobody else can have one!!!" - Mark Parker
"Outcased both punished and delighted my tiny little monkey brain."
- Andrew Mayne
Running Time Approximately 50min
DVD explicatif en Anglais.
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TAG (Chastain Criswell)
15,00 €
Le magicien fait choisir et signer une carte, la pose sur le jeu et coupe le jeu. Il mélange ensuite le jeu, en retire une carte au hasard et y fait un trou avec une perforatrice. Il signale le trou en y accrochant une étiquette à fil, puis le spectateur tire sur l’étiquette et vérifie la carte : c’est la sienne !
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EASY TWIST (Mathieu Bich)
19,00 €
Le magicien montre quatre cartes, légèrement éventaillées en main droite. Les cartes se retournent une à une magiquement. A chaque fois qu’une carte se retourne, le magicien la donne à examiner. Chaque carte se retourne à vue, sans aucun mouvemen
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CHARGE-IT (JB Magic)
15,00 €
Le magicien montre un carré de quatre cartes au spectateur.
Mystérieusement, chaque carte va se retourner une à une face en bas.
A chaque retournement, elles ont toutes le même dos.
Au final, retournez le tout pour laisser apparaître quatre dos différents à savoir quatre cartes de crédit.
Notice uniquement en anglais.
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CLONAGE DE CLOWNS (Michael Close)
15,00 €
Le magicien explique aux spectateurs qu'il va leur révéler le principe du clonage dont on parle tant dans la presse. Il prend neuf cartes dans un petit portefeuille, et les montre aux spectateurs. Elles sont blanches des deux côtés. Il présente ensuite une dixième carte qui elle, porte le faciès d'un clown imprimé d'un côte.
Cette carte clown est placée dans le jeu et instantanément la carte est clonée! Deux carte ont des têtes de clown imprimées sur elles. Le magicien continue et des visages de clown s'impriment sur toutes les cartes. Soudain le rythme s'accélère, il s'avère que le magicien ne contôle plus ses clonages. Le spectateur retourne les cartes blanches et voit des visages de clowns qui se sont magicalement imprimés dessus. Les trois dernières ont respectivment trois , cinq puis une multitude de visages de clowns imprimés dessus. En finale, le spectateurs regardent le magicien. Ce dernier arbore un magnifique nez rouge de clown, apparu magiquement au milieu de son visage!
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HOMMAGE À VARONE (Henry Evans)
15,00 €
Le magicien montre un jeu dans son étui. Quand il retire les cartes, l'étui diminue en taille.
Une carte est choisie, le magicien demande au spectateur de chercher sa carte parmi les autres mais elle a disparu.
Le petit étui qui n'a pas bougé de la table est ouvert, et la carte choisie se trouve pliée en 4 à l'intérieur.
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L'ÂME SOEUR II
15,00 €
Le magicien sort une carte de prédiction et la place de côté face cachée. Ensuite le magicien sort un étui de cartes et précise qu’un spectateur a coupé son jeu… En effet le magicien sort 2 moitiés de jeu !!!
Le magicien fait appel à 2 spectateurs auxquels il montre que chaque moitié du paquet contient bien toutes les cartes du jeu mais coupées en deux. A chaque spectateur est attribué une moitié de jeu qu’il est invité à couper librement.
Chaque spectateur prend lui-même sa demi-carte de coupe et pas de chance les 2 demi-cartes ne sont pas complémentaires !!! « Tu parles d’un magicien ! » Avec un peu de chance la carte de prédiction…
Miracle : la carte de prédiction est imprimée avec les 2 demi-cartes des spectateurs. Quelle chance…
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OSMOSE DECK
15,00 €
Le magicien sort un étui de cartes et précise qu’un spectateur a coupé son jeu… En effet le magicien sort 2 moitiés de jeu !!!
Le magicien fait appel à 2 spectateurs auxquels il montre que chaque moitié du paquet contient bien toutes les cartes du jeu mais coupées en deux. A chaque spectateur est attribué une moitié de jeu qu’il est invité à couper librement.
Chaque spectateur prend lui-même sa demi-carte de coupe et miracle : les 2 demi-cartes sont complémentaires, les 2 spectateurs ont reconstitué une carte car ils étaient en osmose…
Cartes BICYCLE.
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Le jeu RAIMOND Inversé
15,00 €
Les effets sont multiples et aussi variés qu’avec un Jeu Radio.
Après mélange du jeu, le spectateur coupe le jeu librement et retient la carte du dessous de sa coupe. Un geste magique et la carte disparaît du jeu pour se retrouver dans l’étui de cartes.
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LA SOURIS A LA CARTE (CARMELO)
19,00 €
Vous présentez une souris d’ordinateur et vous coincez l’extrémité du fil, munie d’une prise, sous votre pied.
Vous approchez votre main pour prendre le fil ; celui-ci provoque des étincelles.
Puis le fil se coupe en deux.
La souris devient vivante et court le long de votre buste puis de votre bras. Vous faites mine de l’attraper et elle pond une balle mousse ! Vous la posez enfin sur la table.
Vous prenez alors un jeu de cartes. Vous faites choisir une carte, la faites signer et remettre dans le jeu.
Vous reprenez la souris qui dans vos mains se remet à bouger. Elle ouvre la bouche et une carte à jouer pliée en quatre apparaît !
Vous sortez la carte de la bouche de la souris et la donnez au spectateurs qui retrouve la carte qu’il avait signée.
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LA MAIN INVISIBLE Michel & Greco
30,00 €
Utilisez-la avec des cartes, des pièces, des foulards, des montres, des stylos… La main invisible convient pour la scène ou le close-up.
La main invisible permet de réaliser des miracles dans un numéro d’illusionnisme. Vous pourrez vous en servir pour faire disparaître divers objets, effectuer des changements de couleur, de forme ou de taille, exécuter l’effet de la corde coupée et restaurée par exemple. Utilisez-la avec des cartes, des pièces, des foulards, des montres, des stylos… La main invisible convient pour la scène ou le close-up. Attention : le matériel fourni est vendu comme accessoire, en complément du livre “la main invisible”. Il est vendu sans notice.
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