- Accueil
-
Collectionneurs
-
Livres
- Livres exceptionnels
- Brochures
- Cartes / Cartes à jouer
- Catalogues marchands de trucs
- Catalogues ventes enchères
- Farces et attrapes
- Grandes illusions
- Histoire / Biographies
- Magie ancienne
- Magie contemporaine
- Magie de salon
- Mentalisme
- Mnémotechnie
- Notes de conférence
- Revues
- Tricheries
- Livres étrangers
- Divers
- Livres arts annexes
-
Livres
- Magiciens
- Débutants
- École
- Musée de la magie
CAVORTING SPONGE BALLS - MAGIC BY GOSH
6,00 €
Four small spongeballs are laid out in square formation. The performer, using two playng cards as cover, causes the balls to magically gather, one by one, at one corner of the square. The, the four balls magically travel, straight across and one by one, from left to right.
Notice uniquement en anglais.
(0/50)
LE JOURNAL A L'EAU
15,00 €
Le magicien présente un journal, le plie en quatre et vide le contenu d’un verre plein à l’intérieur.
Le journal ne fuit pas et quand le magicien le déplie l’eau à disparu.
Le magicien replie le journal en quatre et ressort du journal l’eau, il remplit son verre avec.
Cet effet classique est facile à faire, aussi bien pour adulte que pour enfant.
Notez que l’eau peut ressortir d’une autre couleur ou accompagnée d’un poisson rouge si vous en avez un.
Vous recevrez un journal déjà préparé et une poche supplémentaire.
(0/50)
LE CLOU
10,00 €
Avec ce tour vous allez pouvoir montrer vos talents de télékinésie.
Un clou donné à l'examen va se tordre à vue dans les mains du magiciens.
(0/50)
L'ÂME SOEUR II
15,00 €
Le magicien sort une carte de prédiction et la place de côté face cachée. Ensuite le magicien sort un étui de cartes et précise qu’un spectateur a coupé son jeu… En effet le magicien sort 2 moitiés de jeu !!!
Le magicien fait appel à 2 spectateurs auxquels il montre que chaque moitié du paquet contient bien toutes les cartes du jeu mais coupées en deux. A chaque spectateur est attribué une moitié de jeu qu’il est invité à couper librement.
Chaque spectateur prend lui-même sa demi-carte de coupe et pas de chance les 2 demi-cartes ne sont pas complémentaires !!! « Tu parles d’un magicien ! » Avec un peu de chance la carte de prédiction…
Miracle : la carte de prédiction est imprimée avec les 2 demi-cartes des spectateurs. Quelle chance…
(0/50)
OSMOSE DECK
15,00 €
Le magicien sort un étui de cartes et précise qu’un spectateur a coupé son jeu… En effet le magicien sort 2 moitiés de jeu !!!
Le magicien fait appel à 2 spectateurs auxquels il montre que chaque moitié du paquet contient bien toutes les cartes du jeu mais coupées en deux. A chaque spectateur est attribué une moitié de jeu qu’il est invité à couper librement.
Chaque spectateur prend lui-même sa demi-carte de coupe et miracle : les 2 demi-cartes sont complémentaires, les 2 spectateurs ont reconstitué une carte car ils étaient en osmose…
Cartes BICYCLE.
(0/50)
Le jeu RAIMOND Inversé
15,00 €
Les effets sont multiples et aussi variés qu’avec un Jeu Radio.
Après mélange du jeu, le spectateur coupe le jeu librement et retient la carte du dessous de sa coupe. Un geste magique et la carte disparaît du jeu pour se retrouver dans l’étui de cartes.
(0/50)
Académie de Magie
Le Papillon Disparu de Carmelo
15,00 €
Vous présentez un papillon au bout des doigts que vous tenez du bout des deux mains.
Vous soufflez sur ce papillon qui disparaît à vue!
Un effet à la fois poétique et très magique.
Livré avec le gimmick et la notice détaillée largement illustrée par James Hodges.
De plus la méthode très subtile peut être adaptée à d\'autres effets de disparition flash comme par exemple avec une feuille de papier à cigarette...
(0/50)
LA SOURIS A LA CARTE (CARMELO)
19,00 €
Vous présentez une souris d’ordinateur et vous coincez l’extrémité du fil, munie d’une prise, sous votre pied.
Vous approchez votre main pour prendre le fil ; celui-ci provoque des étincelles.
Puis le fil se coupe en deux.
La souris devient vivante et court le long de votre buste puis de votre bras. Vous faites mine de l’attraper et elle pond une balle mousse ! Vous la posez enfin sur la table.
Vous prenez alors un jeu de cartes. Vous faites choisir une carte, la faites signer et remettre dans le jeu.
Vous reprenez la souris qui dans vos mains se remet à bouger. Elle ouvre la bouche et une carte à jouer pliée en quatre apparaît !
Vous sortez la carte de la bouche de la souris et la donnez au spectateurs qui retrouve la carte qu’il avait signée.
(0/50)
LA BAGUE A APPARITION DE FLAMMES D'ALPHA
35,00 €
Cette bague permet de faire apparaître une flamme et de se saisir de celle-ci pour allumer un accessoire.
- Très spectaculaire.
- Fournie avec 3 boules spéciales.
- S’allume avec une molette incluse dans l’accessoire.
(0/50)
NOUVELLE BOUCLE POUR CHARGEUR DE COLOMBE PAR ALPHA
40,00 €
Le magicien produit une colombe avec une grande facilité grâce à une nouvelle boucle pour chargeur de colombe.
Harnais noir.
(0/50)
LA MAIN INVISIBLE Michel & Greco
30,00 €
Utilisez-la avec des cartes, des pièces, des foulards, des montres, des stylos… La main invisible convient pour la scène ou le close-up.
La main invisible permet de réaliser des miracles dans un numéro d’illusionnisme. Vous pourrez vous en servir pour faire disparaître divers objets, effectuer des changements de couleur, de forme ou de taille, exécuter l’effet de la corde coupée et restaurée par exemple. Utilisez-la avec des cartes, des pièces, des foulards, des montres, des stylos… La main invisible convient pour la scène ou le close-up. Attention : le matériel fourni est vendu comme accessoire, en complément du livre “la main invisible”. Il est vendu sans notice.
(0/50)