
TÉLÉPATHIE PAT TÉLÉPHONE
Philippe SAINT-LAURENT
Lisez dans la pensée d'autrui, prédisez un événement, déplacez un objet, devinez les qualités d'un inconnu, etc., par téléphone !
!
Philippe SAINT-LAURENT
Lisez dans la pensée d'autrui, prédisez un événement, déplacez un objet, devinez les qualités d'un inconnu, etc., par téléphone !
!
Au sommaire :
Première Partie : Expériences avec médium
Le jeu brainwave :
Le magicien étourdi.
Transmission de pensée à la télévision.
Télékinésie à domicile.
Le jeu radio:
Un appel-\' radio\'.
Le jeu classé :
Une téléspectatrice avertie.
Révélations en série.
Les cartes forcées :
Vol psychique.
Les codes :
Les noms propres.
Monsieur le Sorcier.
C\'est dans la poche.
Le morse est en garde.
Driiinng.
Les prédictions :
Prédiction aux classeurs.
Le bluff :
Un dialogue de sourds.
Divers:
Le compte est bon.
Un tour non sans objet.
La symphonie des couleurs.
Les dessins du Professeur Rhine.
Les dernières nouvelles Médium malgré lui.
Deuxième Partie : Expériences sans médium
Le mystère du téléphone.
Sans poser aucune question.
Les sept cartes sous les sept pièces.
Une question de logique.
Les trois objets Télépathie par téléphone.
La chassa aux gorilles.
Troisième partie :
Les technologies :
Eléments de base.
La garde.
L \'appel du diable.
Le poste supplémentaire.
Un tintement indiscret.
Le micro espion I.
Le micro espion II.
La relève de la garde.
Le téléphone est de sortie.
Les tours du futur.
Situé au cœur du Paris historique, le Musée de la Magie vous offre un panorama complet du monde merveilleux des illusionnistes du XVIII siècle à nos jours.
Des magiciens commentent et guident votre visite qui s’achève par une séance de magie.
Un véritable spectacle permanent!
Newsletter Sign Up
Copyright © 2014 academiedemagie.com. All rights reserved.